Cartes de carreaux, Transitions et Variations
Sommaire
I. Les ressources
Le nerf de la guerre dans les STR est la récolte des ressources.
Le nombre de ressources varie selon les jeux :
Jeu | Nombre | Noms |
---|---|---|
TAK | 1 | mana |
C&C | 2 | tiberium et électricité |
TA | 2 | énergie et métal |
WC2 | 3 | or, bois et nourriture |
SC | 3 | minerai, gaz vespene et population |
AoA | 3 | crédits, aluminium et terres rares |
SWGB | 4 | nourriture, minerai, crystal de nova et carbone |
Leur mode de génération se répartie entre deux modes :
- Le mode localisé : la ressource doit être récoltée à un emplacement précis, un gisement. Il faut parfois construire un bâtiment spécifique dessus (l'extracteur pour le métal dans ), occupé un lieu (les banques pour le crédit dans ) ou envoyer un récolteur (moissonneuse pour le tiberium dans , paysan pour le bois et l'or dans ) qui fait alors un va-et-vient entre le et le .
- Le mode non localisé : la ressource peut être produite n'importe où. Il suffit de construire un : un capteur solaire pour l'énergie dans , une centrale électrique pour l'électricité dans qui en produira. Généralement, il n'y a pas besoin de transporter la ressource.
Une ressource peut-être :
- localisée (elle se récolte à un endroit particulier) ou non localisée
- en quantité limitée (elle finit par s'épuiser) ou infinie
- à revenu variable (ce qu'elle donne varie dans le temps) ou fixe
- stockable virtuellement, physiquement ou non stockable
Le récolteur de la ressource peut-être :
- Une unité reliée à un bâtiment (moissonneur)
- Un bâtiment (extracteur TA)
- Une unité seule
- Un bâtiment relié à un autre bâtiment par une unité (Act of Aggression)